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新兴 AR/VR 市场为光学厂商带来新机会
文/Michele Nichols,Launch Team公司总裁
目 前,虚拟现实(VR)和增 的未来似乎更为清晰。即使 Google Augmented/virtual reality revenue
share
Glass 重新出现,几乎可以肯定的是,
强现实(AR)已经成为同
2020 forecast
人工智能(AI)一样火爆 AR 会以智能手机为基础。更重要的 Augmented reality $90 billion
的话题。消费电子对于光学制造厂商 是,AR 及其背后的光学元件,为手 AR adspend AR consumer
AR theme park AR games
而言,无疑是一个需求量巨大的市场 机制造商提供了一项重要的创新能
Enterprise AR
机会,但是由于成本限制,消费电子 力,以便能克服缓慢的更换周期。
AR video
AR
市场也往往令人难以捉摸。那么,当 AR voice hardware
下炙手可热的增强现实和虚拟现实应 成本、尺寸和性能优势 AR data
用,能否为光学和光电子公司提供一 如果光学设计师和制造商能够证 aCommerce
个新的市场增长阵地呢? 明在以下领域提供优势,相信他们会
在谈到 AR 和 VR 的时候,我们 立足于这个新兴的市场 : Virtual reality $30 billion
VR theme park
常常会倾向于考虑到游戏和娱乐市 • 性能 VR apps VR
场,但事实上,游戏和娱乐市场在整 • 效率,有助于延长电池寿命 (ex entertainment) hardware
个 AR/VR 应用中占据的市场份额并 • 尺寸减小(特别是从桌面到智能 VR video VR
games
不大(见图)。培训、检测和健康应用, 手机,光子晶体提供了希望) Source: Digi-Capital
为 AR 和 VR 技术提供了更广泛的终 • 随着价格类别的形成,成本降低
端用户和一系列新兴需求。 具体而言,AR/VR 对于在以下 除了最终用户设备之外,AR 和
医疗保健和军事领域的监管控 领域具有核心竞争力的公司而言,是 VR 技术还在以下领域蕴育机会 :
制,以及工程领域的精密考量,都有 一个重要机遇 : • 相机视场——非球面光学元件将
望为光学和光电子厂商带来一些优 • 光子晶体 有助于满足视场需求,同时保持
势。我们知道的很多光学公司都在积 • 光电设计与工程 相机的结构紧凑性 ;
极参与 AR 和 VR 的原型设计,但是 • 衍射光学元件 • 运动传感器——来自红外和光学
全面生产还要取决于广泛应用。 • 具备生产途径和扩产能力 陀螺仪领域的机会。
• 具有合作灵活性,在前景预期和 无论您的能力如何与市场机遇相
应用障碍 技术方面具备成熟的能力,具有 匹配,都请您做好研究,了解消费背
AR 和 VR 应用的进展较为缓慢, 明确的内部投资政策。 后的驱动因素,并确保自己有资格把
这也是可以理解的,这主要是因为平 消费类 AR/VR 所需要的大视野, 握住市场机会。
台标准化、定价等级融合以及内容可 带来了一个典型的工业设计挑战——
用性等方面相互依赖。 如何满足成本、尺寸和重量的限制。 Michele Nichols,Launch Team 公司总
像 Facebook 的 Oculus Rift、 当然,目前有许多投资都致力于推动 裁,其已经为光学和科技公司开发市场
HTC Vive 和三星 Galaxy 的 Gear VR 这项研究。2017 年 7 月,WaveOptics 营销计划超过 15 年之久。他的联系方
式 :电子邮件 michele@launchsolutions.
等 VR 平台的推出,都遇到很多障碍, 为其显示技术筹集了 1550 万美元的
com; www.launchsolutions.com。
但它们仍然充满希望。不过,AR 资金。
32 Jan/ Feb 2018 www.laserfocusworld.com.cn Laser Focus World China 激光世界

